Обложка Detroit City. Motown.

Detroit City. Motown.

Rover451

0% прочитано
Стандартный
Rover451

Detroit City. Motown.

Город Моторов. Вступление.

В этой серии коротких рассказов я расскажу о Детройте и моём к нему отношении. Планируемые темы: история города, автомобильные заводы, спортивные клубы (в первую очередь баскетбол и хоккей), а также моё впечатление об игре Detroit: Become Human (Детройт: Стать Человеком). Возможно, если будет желание и настроение, напишу фанфик по игре - кое-какие идеи уже есть.

Рассказы будут разные и на подготовку каждого понадобится время. Многие из них потребуют с головой нырнуть в википедию, но тем не менее я буду писать от себя, употребляя минимум копипасты. Не ясно что из этого получится и получится ли вообще, но я постараюсь написать красиво. Также не знаю, будет ли кому-то на этой площадке интересно читать такое, но пишу в первую очередь для себя - хочу попрактиковать написание нехудожественных и исторических текстов.

Новые главы будут появляться нечасто, но регулярно. Вот что я хотел рассказать в качестве вступления. А теперь педаль в пол и погнали!

Ранняя История Города.

Детройт - столица штата Мичиган. Город, расположенный на узком водном проливе между озёрами Эри и Гурон. Само название города имеет Французское происхождение и означает "пролив". Detroit - Дэтруа, как произносят Французы. Франзузское происхождение названия города не удивительно, ведь 24 июля 1701 года Французский приказчик Антуан Ломе де Ламот Кадильяк с группой из 51 франкоканадца основал на реке Детройт (le détroit du Lac Érie) форт Поншартрен-дю-Детруа (позже Форт Детройт). В первую очередь Форт служил факторией для торговли пушниной с Индейцами, а также контролировал Французские земли в данном регионе.

Во время семилетней войны (1756-1763) Французы вместе с союзными Индейскими племенами, несмотря на большое численное превосходство терпят поражение, сам Форт переходит во владение Британской Империи в 1760-м, а его название сокращается до Детройт.

Лазая по сети в поисках подходящих сведений, я открыл для себя много нового. Например, семилетняя война разразилась сразу на нескольких континентах и по этой причине Уинстон Черчилль называл её Первой Мировой Войной. А полное упразднение Британской Империи произошло лишь в 1997-м году. Занимательные сведения.

Так вот, в 1763-м году форт подвергся осаде восставшими индейцами вождя Понтиака. Вынужденное смягчить свою политику на оккупированных территориях, Британское правительство в том же году запретило Английским колонистам основывать новые поселения к западу от гор Аппалачи, что, в свою очередь, вызвало недовольство многочисленного населения Британских колоний и стало одной из причин американской революции (1765-1783).

После революции Детройт стал Канадским городком и перешёл к США только в 1796-м году. В 1805 г. большая часть Детройта сгорела при пожаре, о котором я расскажу отдельно. С 1805 по 1847 Детройт являлся столицей территории, а затем — нового штата Мичиган. В это время его население сильно увеличилось. В 1812 году он был вновь занят Англичанами во время Англо-Американской войны (1812-1815гг.), а через год был отбит Американцами и получил статус города в 1815 году.

Накануне гражданской войны Детройт был одним из ключевых пунктов «подземной железной дороги», по которой беглые чернокожие рабы пробирались из США в Канаду. Этот момент хорошо обыгрывается в игре Detroit: Become Human, где беглые андроиды пробираются в Канаду (где не действует закон об андроидах и соответственно они могут жить там свободно) по хорошо отлаженному маршруту. В игре есть аналогии и других значимых событий в истории города. Например, первое значимое восстание андроидов в Детройте - ни что иное как отсылка на известный бунт в Детройте, когда воскресным утром 23 июля 1967 года начались волнения, продлившиеся до 28 июля. В эти дни город горел огнём и в результате несколько десятков человек погибло и тысячи людей были арестованы.

Но это я немного забегаю вперёд. Сейчас об этом бунте подробностей говорить не буду - постараюсь написать об этом отдельную главу. Теперь давайте продолжим.

Многие здания и особняки города были построены в конце XIX — начале XX веков, когда для Детройта наступил «золотой век». В то время его называли «Парижем Запада» за роскошную архитектуру и бульвар Вашингтона, ярко освещённый лампочками Эдисона. Выгодное расположение на водном пути системы Великих Озёр сделало город крупным транспортным узлом. Основу городской экономики в середине XIX в. составляло кораблестроение. В конце того же столетия появление автомобилей вдохновило Генри Форда на создание собственной модели и Ford Motor Company (1904 г.). Заводы Форда, Дюрана, братьев Додж, Паккарда и Крайслера превратили Детройт в автомобильную столицу мира.

На протяжении всей эпохи «сухого закона» (1920—1933) река Детройт использовалась для контрабанды спиртных напитков из Канады, в которой не было запрета на производство и продажу алкоголя. В 1920-х годах детройтская мафия активно извлекала выгоду из близости Детройта к канадской границе и городу Уинсор (Онтарио). Именно бутлегерам принадлежало большинство скоростных катеров на реке. Властям пришлось создать в Детройте специальный флот патрульных катеров для предотвращения нелегальной перевозки спиртного через границу. Однако эта мера оказалась неэффективной, поскольку чиновников то и дело ловили на взятках. Ближе к концу «сухого закона» бутлегеры начали модернизировать лодки до более крупных, а также стали устанавливать более мощные двигатели. В свою очередь власти продолжали наращивать усилия по борьбе с контрабандой, но бутлегеры по-прежнему находили способы обойти контрольно-пропускные пункты.

На сегодня достаточно. Историю Детройта с 1930-х годов и до наших дней я буду освещать отдельно, в тематических главах.

Следующей по плану должна была стать глава про автомобилестроение, но я буду с вами честен - на данный момент не готов. Так что во второй главе я расскажу про баскетбол в Детройте и в штате Мичиган вообще. Об этом я знаю больше, так что и мне будет приятнее писать и читателям - читать. Это будет рассказ не только о клубе Detroit Pistons. У меня есть что рассказать и о других клубах штата Мичиган, а также немного о возникновении Национальной Баскетбольной Ассоциации - NBA.

NBA, Detroit Pistons и не только.

Сегодня мы поговорим о баскетболе Детройта. Я зайду с более общей темы и вкратце расскажу о появлении баскетбола и об образовании NBA - Национальной Баскетбольной Ассоциации.

Джеймс Нейсмит работал преподавателем физического воспитания Спрингфилдской международной тренировочной школы в Соединённых Штатах Америки. В поисках увеличения физических нагрузок студентов в зимнее время он придумал новую игру с мячом в зале. После переезда в США он написал книгу правил игры в баскетбол и основал баскетбольную программу Канзасского университета. Это случилось в 1891-м году.

Зал Баскетбольной Славы, основанный в 1959-м, носит имя Джеймса Нейсмита. Он также попал в зал славы за создание игры в баскетбол и введение первых 13-ти правил.

Вот так интересно получается. Если другие виды спорта, такие как футбол, регби, будучи народными забавами, проносились сквозь века и порой имели своих похожих предшественников ещё до нашей эры, то баскетбол придумал один физрук. Вот, кстати, и он:

В 1946-м появляется BAA - Баскетбольная Ассоциация Америки, которая в 1949-м объединилась с NBL - Национальной Баскетбольной Лигой, основанной в 1937-м. Новая организация получила название NBA. Основной лигой при объединении, как я понял, посчитали BAA, а следовательно год её основания и считается точкой отсчёта организации. То есть 1946-й, или 1949 уже после объединения, в виде NBA.

В любом случае образование национальной лиги, как по мне, произошло довольно поздно, даже если считать отправной точкой 1937 год. Для сравнения NHL образовалась в 1917-м, хотя и до неё была другая лига - NHA. Но об этом поговорим в другой раз. Баскетбольные лиги были еще с начала XX века, но они обычно объединяли небольшое количество команд из нескольких штатов, не более.

Теперь перейдём к клубам из Детройта тех времён. Первый из них - Detroit Falcons, мало примечательная команда, основанная в 1946-м в Индианаполисе и по неизвестным мне причинам сразу же переехавшая в Детройт. Клуб отыграл один сезон 1946-47 в BAA, после чего был расформирован в 1947. Домашние игры "Соколы" проводили в чёрной форме, гостевые - в серой. Найти какие-либо более подробные данные об этой команде я не смог. Так что отмечаем для галочки, что была такая команда и идём дальше.

Следующим на очереди идёт клуб Detroit Gems и здесь история уже намного интереснее. Gems также основаны в 1946-м, но в отличие от Falcons присоединились к NBL. Первый свой сезон команда с треском провалила, выиграв 4 игры, при сорока поражениях. В следующем сезоне команда переехала в Миннеанаполис и сменила название на Minneanapolis Lakers. Название было выбрано в честь прозвища штата Минесота, Land of 10 000 lakes - Земля 10 000 озёр. В 1960-м, испытывая финансовые трудности, клуб вынужденно переезжает в Лос-Анджелес и берёт название Los-Angeles Lakers.

Да, именно так: знаменитые LA Lakers, имеющие 1 чемпионство NBL (1948) и 17 чемпионств NBA (второй на момент 2025 показатель в NBA - больше только у Boston Celtics - 18), и гремевшие на рубеже тысячелетий с Шакилом О'Нилом и Коби Брайантом, берут своё начало в Детройте. Забавно, что на Русскоязычной вики годом основания клуба считается 1947-й и о Detroit Gems там вообще ни слова - история клуба начинается с Миннеанаполиса. На Английской вики всё как надо. Теперь идём дальше.

-В 1941-м в городе Форт Уэйн, штат Индиана...

-Что? Причём здесь какая-то деревня в Индиане?

-...появляется клуб Fort Wayne Zollner Pistons.

-Да ещё и с таким именем, которое произносить будешь полчаса! Это почти как San-Francisco Golden State Warriors! Rover, куда тебя опять понесло?

-Тебе, я вижу, совсем не интересно, да? На этом можно заканчивать рассказ.

-Да не, интересно. Продолжай!

-Тогда сиди и не выпендривайся! Сейчас расскажу. Так вот. Фрэд Золлнер, владелец металлургической компании, выпускающей поршни для автомобилей, тракторов и локомотивов, создаёт новый клуб и продвигает его в лигу NBL. Золлнеровские Поршни - так можно перевести название клуба. Команда два раза подряд становится чемпионом лиги (1944 и 1945), а в 1948-м Золлнер переводит её в недавно созданную BAA и убирает свою фамилию из названия - Fort Wayne Pistons. Ещё через год магнат становится инициатором слияния двух лиг в одну и при его содействии появляется NBA. Решающие переговоры между руководителями двух лиг прошли в дома Золлнера - за его кухонным столом. Такая вот история.

На протяжении многих сезонов "Поршни" показывали хорошие результаты, однако выживать в маленьком городке клубу было очень непросто и в 1957-м Золлнер перевозит команду в Детройт, где название "Поршни" подходит как нельзя лучше. Так и появился клуб "Detroit Pistons" в его нынешнем виде. Переезд, к слову, вполне логичен - расстояние между двумя городами всего 160 миль.

А теперь давайте посмотрим откуда "Поршни" черпали вдохновение:

А вот лого Pistons:

Вот, что я хотел рассказать о появлении и развитии баскетбола в Детройте. Следующая глава будет посвящена одной значимой теме в истории города. Поскольку сведений об этом не так много, бонусом будет небольшой рассказ кое о чём, лишь косвенно связанным с этим событием. А сейчас давайте взглянем на логотипы Detroit Pistons за всю историю:

Великий Пожар 1805 года.

Утром 11 июня 1805 года в Детройте вспыхнул пожар, уничтоживший практически весь город. Предполагается, что пожар начался в конюшнях местного пекаря Джона Харви или где-то поблизости. Хотя официальной причины возгорания не было установлено, ходили слухи, что причиной пожара стал горячий пепел из трубы. Одним из первых загоревшихся зданий стал расположенный неподалёку амбар, от которого пламя быстро перекинулось на другие деревянные постройки. Население Детройта в то время составляло около 600 человек.В городе не было профессиональной пожарной охраны, а первая паровая пожарная машина появилась только в середине века. Поэтому жители Детройта попытались спасти свой город, создав так называемую « бригаду с ведрами». Между рекой Детройт и горящими зданиями выстроилась цепочка людей, передавая друг другу ведро за ведром речной воды, чтобы полить огонь. Даже непосредственная близость к реке не спасла Детройт. За исключением старого Британского форта, расположенного к северу от реки Савойяр, и нескольких кирпичных дымоходов деревянных зданий, к полудню город был сровнен с землей. К счастью, во время Великого пожара 1805 года никто не погиб.

После разрушений местный судья Аугустус Вудворд создал план улиц по образцу Вашингтона, округ Колумбия. План столицы страны был разработан франко-американским архитектором Пьером Шарлем Ланфаном и представлял собой диагональные улицы, расходящиеся подобно спицам колеса.

Сегодня наследие Великого пожара 1805 года отражается на знамени Детройта . В центре изображены две женщины: одна оплакивает разрушенный город, а другая смотрит в будущее, навстречу более сильному и светлому городу, который придёт ей на смену. Латинский девиз на флаге, предположительно произнесённый отцом Габриэлем Ришаром, гласит: «Speramus meliora; resurget cineribus», что означает «Мы надеемся на лучшее, а лучшее восстанет из пепла».

Поговорим немного и о самом знамени. Оно достаточно прямо описывает историю города. Кроме уже упомянутой картины, мы можем найти трёх львов - очевидно влияние Британской Империи и Французские лилии. Также тринадцать звезд и тринадцать полос, красные и белые - по числу штатов, входивших в США в год основания страны. На знамени я заметил кое-что интересное - последовательность чисел Фибоначчи. Три льва, плюс пять лилий - это восьмёрка. Восемь плюс пять - тринадцать. Не знаю, случайное ли это совпадение или намеренное проектирование знамени, но тем не менее интересно.

Detroit: Become Human. Мнение.

Настал черед написать своё мнение об игре Detroit: Become Human, которую проходил в мае-июне. А мнений у меня было сразу два - оба публиковал на своём ТГ-канале, так что сейчас займусь копипастой своего же текста. Вот что я написал, пройдя приблизительно треть игры:

"Пришёл черед проходить Detroit. Игре пришлось долго ожидать в очереди и вот её час настал. Возможно этого поста не было, если бы я начал проходить игру сразу, ибо в таком случае однозначно оформил бы возврат. Сегодня я не буду стесняться в выражениях и расскажу, что думаю об этой игре. Однозначно будут спойлеры, хотя только по началу истории. Как уже стало понятно, игрой я не доволен. Это не обзор, а мнение, по-этому подробно рассказывать об игре не буду. Да и смысла в этом нет - игра в представлении не нуждается. Расскажу что именно мне не нравится.

Во-первых, куча мелких нестыковок, вроде почистевшей одежды в таких эпизодах, где отчиститься вроде бы и негде. А персонажи порой пачкаются так, что не каждая прачечная вывезет. Но это, разумеется, "мелочи". Перейдём к более важным брешам. Рваный сюжет. Многие главы ОЧЕНЬ короткие и нас постоянно переключают от одного персонажа к другому. Было бы проще воспринимать историю, если бы склеивали по две-три такие главы за одного персонажа. Такое неприятно наблюдать даже в кино или читать в книге, не говоря уже об игре. Получается, что за час игры можно много где побывать и во многих событиях "поучаствовать" (привет TellTale). Похожая проблема есть и в Beyond: Two Souls, где мы постоянно "перемещаемся во времени" вперед и назад, отчего историю воспринимать мягко говоря затруднительно. Но там Квантики хотя бы догадались сделать "альтернативную" версию подачи сюжета, то есть нормальную, идущую в хронологическом порядке. Некоторые абсолютно днищенские QTE. Порой нужно быть осьминогом, чтобы их исполнить. Могу только представить ужас тех, кто играл на клавиатуре, но мне неудобно играть и на геймпаде. Beyond: Two Souls я проходил на клаве, во многом благодаря этому и планирую перепройти игру, так как из-за неудобного управления, в основном мышки, провалил множество моментов и история пошла не так, как я предполагал. Detroit же нет желания перепроходить УЖЕ, хотя пройдено не так много глав. Невозможность выбора. Да, именно, в игре про выбор я не могу сделать тот выбор, который хочу. Например, почему, если в одной из предыдущих глав Кера обнаруживает ствол в тумбочке, она не может им воспользоваться, даже наведя его на Тодда? Нет, обязательно сперва хорошенько получить по щщам, пройдя долгий QTE. Далее, допрос андроида-убийцы в полиции. Каким образом какой-то недоумок выхватил ствол, застрелил Коннора, а за тем и самоликвидировался? Более того, из вариантов действий нам предлагают: вмешаться или нет. То есть, существенно никак не влияем на развитие событий. Маркус. То же самое. Вмешаться или нет. В данном случае оттолкнуть или стоять и молчать. Никак не контролим последствия, которые оказываются очень мрачными.

Ну и в заключение: в край обнаглевшая контора проводит интересный опрос, состоящий из 10 вопросов. Вопросы интересные и некоторые из них вызывают вопросы. Те, кто понял, о чем речь, в объяснении не нуждаются, остальным объяснение не нужно тем более.

В итоге, это самый масштабный и эпический кусок дерьма, который мне доводилось играть в ближайшее время. Забавно, "игра" имеет 95% процентов положительных отзывов на Steam. Момент очень показательный, но это уже совсем другая история. Ни на чьё решение проходить игру или нет, повлиять не пытаюсь, игра интересная, советую каждому. Ну а для себя переворачиваю эту страницу: Quantic Dream отправляется в прошлое. Heavy Rain хоть и куплен, но весьма вероятно так и останется пылиться. Подводя итоги, Beyond: Two Souls - единственная игра Quantic Dream, которая мне понравилась.

Постепенно привыкаю к геймпаду и уже перестал опытным путём "исследовать" каждую канаву на своих любимых Citroen и Ford Focus, по-этому осваиваю новую для себя часть WRC. Видимо прохождение Детройта затянется надолго. Буду проходить по одной-две главы после долгих и жарких заездов в WRC, где геймплей происходит каждое мгновение, а выбор делается по нескольку раз за это самое мгновение."

А вот это я сказал по завершении первого прохождения:

"Detroit: Become Human пройден. И вот теперь, спустя немного времени, эмоции поутихли и я пишу мнение об игре. А что тут сказать? Не прошло и полных трех суток и вот второе прохождение началось...

Что же изменилось? Почитай: ничего. Описаннные в предыдущем посте проблемы остались. Лишь на QTE я гнал несправедливо, ибо игра и так дает возможность ошибаться, а иначе она была бы до неприличия простой. Адреналиновые QTE, где в ход идёт 8 кнопок+направления на стиках - это отдельный кайф.

Остальные недостатки те же, но, как и говорил несколько дней назад: это самый масштабный и эпический кусок дерьма, что мне довелось пройти за долгое время. И это абсолютная правда. Не могу назвать игру лучшей из когда-либо мною пройденных (да и как её можно сравнивать и с Gothic и с Civilization и с Hellblade и так далее?), но по вызванным эмоциям игра сразбегу запрыгивает на первое место, побив и Hellblade и Beyond: Two Souls и Greedfall и многих других.

Игра идёт по нарастающей, разветвления ближе к концу становятся разнообразными, хотя и в начале некоторые действия из одной главы могут сказаться на следующих. Ближе к концовке разветвления становятся такими интересными, что я не уверен, что все варианты можно увидеть и за 3 прохождения. Заключительные главы взволновали не на шутку, от происходящего у меня тряслись руки, но драки и остальные QTE тащили надёжно, видимо на адреналине. Постановка - моё почтение, такое кино я еще не проходил."

Вот как-то так на сто восемьдесят градусов меняется мнение. Как сейчас помню тот день в конце мая, когда я прошёл заключительные главы в первом прохождении. Руки продолжали трястись, что со мной происходит реже, чем можно увидеть солнечное затмение, а сам я находился в каком-то изменённом состоянии сознания. Экзотический салат разнообразных чувств переполнял тогда меня. От общего восторга от сюжета и постановки сцен, до переживаний за персонажей. Забавно, игра, где главные герои - три андроида, вызвала больше эмоций и переживаний, чем какая-либо другая. И именно Detroit: Become Human в общем и некоторыми её эпизодами в частности, я вдохновлялся при написании первых глав "Фиори: Путь скитальца". Также некоторые отголоски игры будут и в "Дарко: Прелюдия", написание которого надеюсь продолжить в ближайшее время.

Рекорд Detroit Pistons.

24 ноября 2025 года Detroit Pistons пробивает очередное достижение - самая продолжительная победная серия в регулярном чемпионате. 13 побед подряд - это достижение покорялось команде в сезонах 1989/90 и в сезоне 2003/04 и вот теперь мы повторяем этот рекорд. 27-го ноября Pistons сыграют с Boston Celtics - восемнадцатикратным чемпионом NBA. На текущий момент Boston представляет из себя не такую грозную силу, как в недавнем прошлом и "Поршням" уже доводилось одолеть его в самом начале сезона, 26 октября со счётом 119:113. Так что есть шанс установить новый рекорд клуба.

Также 11 ноября в матче с Washington Wizards (победа в овертайме 137:135) наш основной разыгрывающий Кейд Каннингем установил новый личный рекорд результативности - 46 очков. А еще в этом сезоне мы уже минимум три раза пробивали сто очков в третьей четверти матча, а Данкан Робинсон поливает из своей гаубицы регулярные "трёшечки" с хорошим процентом попадания. Отмечу и хорошую атмосферу в команде, сложившуюся впрочем уже давно. В общем Детройт сейчас жжет по полной и я надеюсь, керосина хватит на весь сезон, включая плей-офф.

Detro-o-oit!!! BASKETBA-A-ALL!!!

Спасибо за чтение

Вернуться к книге