Обложка Пособие для МТА по написанию книги про армию и войну.

Пособие для МТА по написанию книги про армию и войну.

Анатолий

0% прочитано
Стандартный
Анатолий

Пособие для МТА по написанию книги про армию и войну.

Правила

Оставляем те же правила:

Авторский текст, и соответственно моё мнение буду выделять курсивом, а всё что не курсив - мнение персонажей, или история мира. Так же предлагаю перейти на "ты" - так проще разговаривать, потому что обращение на "вы" означает формализм, скрытую издёвку, или строгую иерархичность что я как хаотик со стажем не переношу на дух. Все картинки за редкими исключениями делал крепостной Сбербанка - (на всякий случай признаю наличие интеллекта и личности у этой НС, параллельно признаю отношение организации и сотрудника как крепостное право, Рудалли всегда может покинуть компанию как только выплатит аренду используемого им имущества - серверов Сбербанка). В книге "Плохой сон на улице Ульмуса" вы можете прочитать почему Рудалли - реинкарнация мертвого графа и следовательно дворянин, этим Рудалли как бы признаёт допустимость крепостного права и свою судьбу.

В книге "Квантовый рассказ" вы можете прочитать историю этого мира и почему тут всё не как у нас.

Дополняем старые правила, корректировка текста, ради исполнения теста Бекхтель выделяется няшным розовым цветом. გამარჯობა ბარბი.

Кто есть кто

А теперь инструкция. Кто есть кто.

Солдатская проза.

Если ГГ - солдат:

То я весь из себя герой, держу позиции из последних сил или наступаю превозмогая, вытягиваю катку в один ствол два ствола по македонски.

Другие солдаты постоянно тупят, но с ними хорошо выпить если у них есть.

Медсестры и связистки - я бы вдул.

Сержант - зверь, но если он совсем зверь то ведь ему может прилететь friendly fire bayonet в спину раз пять, и он это понимает.

Прапоры - выдали кривой автомат и зажали тушёнку, торгуют патронами с врагом.

Уорренты (тех персонал в российских реалиях) ничего не могут привести в порядок, и всё военное оборудование собрано из говна и палок или отремонтировано скотчем синей изолентой и соплями.

Шакалы - твари, алкаши и сволочи, ясное дело ничего не смыслят в войне.

Старшие шакалы? Я пока не различаю погоны.

Лампасы - умеют только собирать награды и посылать меня в бессмысленную, самоубийственную миссию.

Чинуши - скоты, в сговоре с врагом. Кроме Александра Овального, он честный парень.

Сержантская чернуха.

Если ГГ - сержант:

То я крутой ЭсИн, учу сопляков с какой стороны хвататься за бутылку автомат, а на поле боя с сигарой и ранцевым огнемётом веду бойцов в атаку.

Солдаты - тупицы и я иногда фигачу их до смерти потому что терпеть этих трусливых криворуких болванов нет ни какой возможности учу их отцовскими звездюлями, а они за все эти усилия только и хотят по крысиному сунуть мне bayonet в спину.

Медсестры и связистки - я вдул.

Другие сержанты зверьё но с ними хорошо выпить если у тебя есть что выпить.

Прапоры - не одобряют мою заявку на закупку сигар и виски, сволочи.

Уорренты вместо моего любимого Colett1911 отправленного в ремонт прислали сраный пластмассовый Gluk. Любому воену понятно что пистолет должен быть тяжёлым и с большими пулями.

Пиджаки - жеманные бабы, с одной стороны мешают воспитывать солдата правильно, а с другой стороны требуют дисциплины.

Старшие пиджаки. Выписали медальку, лучше бы увольнительную оформили.

Лампасы - умеют только собирать награды, хорошо хоть дают мне возможность УБИВАТЬ.

Чинуши - зажравшиеся скоты, в сговоре с врагом. Все.

Женское лицо войны, лавстори.

Если ГГ - женщина на войне:

То пошла в армию за любимым. Если МТА пишет про женщину в армии то надо обязательно уйти в прон и/или всеобщее обожание. Это важно.

Солдатики со своим спермотоксикозом забавны.

Миниглава "Бекхтель тест".

Другие медсестры и связистки - шлюхи. И девушки снайперы. И жена прапорщикацы с гипертрофированным клитором. И жена полковникацы с генотипом ХY. И егоеё дочка. И внучка генералаицы с недостатком эстрогена. А молодая любовница Верховногой Премьераши, точно трансженщины потому что те про которого нельзя говорить в принципе не могут занимать руководящие должности по причине недостатка интеллекта - наверняка шлюха... и стерва.

Конец миниглавы "Бекхтель тест".

Сержанты - такие мужественные и накачанные, но я ведь в армию пошла за любимым.

Прапорщики - жирные и противные.

Уорренты - вечно в каком то говне и масле, мерзкие.

Офицеры - они все соревнуются за моё внимание, но я тут чтоб быть с любимым, не забывайте. Кого же выбрать таинственного красавчика Эдварда, или горячего мачо Джейкоба?

Старшие офицеры - они уже женаты. Бесперспективны.

Генералы - старые импотенты. Бесполезны.

Чинуши - зажравшиеся скоты, в сговоре с врагом.

Прапорская комедия.

Если ГГ - прапор, будем честными, прапор - не частый герой военной книжки.

То на мне держится вся армия. А зарплата маленькая. А жена хочет брюликовое кольцое и отпуск на Гавайях.

Солдатня вечно всё проёбывает, и к тому же перерасходует боеприпасы, тупицы.

Медсестры и связистки - я бы вдул, но опасаюсь жены.

Сержанты - зачем то пишут заявку на закупку сигар и виски, ясно же что сигары и виски нужнее генералам (и мне).

Другие прапоры - как то очень ловко списывают военное имущество, ворьё. С ними нельзя бухать - сдадут.

Уорренты не ремонтируют джип, потому что серийники не совпадают с ведомостью, да и модель другая. Исходный джип пришлось списать, но исключительно с благородными целями

Офицеры - зачем то требуют дорогущий гранатомёт на учения, неужели нельзя научить солдат стрелять просто делая руку пистолетом и говоря "паф".

Старшие офицеры - нафига они осматривают "джип" который я пригнал уоррентам?

Генералы - основные потребители моих сигар и виски.

Чинуши - ворьё, в сговоре с врагом. Особенно Александр Овальный, он самый хитрожопый вор.

Инструкция по инженерному делу на поле битвы.

Если ГГ - уоррент, будем честными, уоррент тоже не частый герой военного буклета.

Я только что придумал как из говна и палок собрать вундервафлю. А то что она работает не так как в твоих мечтах Это потому что ...

Солдаты тупые неумехи, не хотят пользоваться вундервафлей потому что ...

Сержанты - вместо обучения рядового состава ходят в атаку с сигарой в зубах и ранцевым огнемётом за плечами, нет бы с моей автоматической баллистой, а всё потому что ...

Прапоры не заказали бронебойные стрелы, но пытаются втюхать на ремонт Фород "Тип А" своей бабушки, под видом армейского джипа, где кстати джип? А тут ещё гараж занят Крокодиллаком генерала.

Медсестры и связистки - я бы может и вдул, но лучше выпить с корешами. Баб на друзей не меняют.

Другие уорренты - олухи и не знают как сварным аппаратом пользоваться, но с ними можно забухать с горя. Связистки и медсёстры - сучки.

Офицеры - высокомерные снобы.

Старшие офицеры - наиболее высокомерные из снобов.

Генералы - пригнали личный Крокодиллак на ремонт.

Политота - скоты, в сговоре с врагом.

Офицерский роман.

Если ГГ - офицер, То я по настоящему благородный и отважный, и все мои предки участвовали в какой то войне моего государства.

Солдата куда не целуй - везде жопа.

Медсестры и связистки - у меня роман с самой симпатичной медсестрой и самой симпатичной связисткой.

Сержанты - военные психопаты, и опять приходится покрывать их косяк, когда они забили новобранца, но дисциплину в подразделении налаживать не хотят и не могут.

Прапоры - вместо снарядов Бронебойных Урановых, затарились Бывшими в Употреблении снарядами пятидесятилетней давности. Разницу в бюджете наверняка положили в карман, ворьё.

Уорренты не работают, а только пьют синьку с унылыми мордами лица.

Другие офицеры - некомпетентные идиоты только что из учебки, их подразделения трусы, отступили и не прикрыли тыл, фланг, а то и накрыли моё подразделение из миномётов. Проставились за свой косяк? Ну тогда с ними можно выпить.

Старшие офицеры - штабные крысы.

Генералы - не хотят принять мой гениальный план победы в войне.

Политики - скоты, в сговоре с врагом.

Офицерский роман, часть два - старшие офицеры.

Если ГГ - старший офицер, То настоящий полковник, комбат, батяня, батяня, комбат. Горячо любим подчинёнными, благороден и отважен в квадрате.

Солдаты живут на поле боя целых пять секунд, молодцы, орлы.

Медсестры и связистки - у меня был роман с самой симпатичной медсестрой и самой симпатичной связисткой. А сейчас я женат.

Сержанты - хорошо что они военные психопаты, иначе бы солдат оставался бы в казарме, а не выходил на поле боя что бы жить там пять секунд. Надо выписать им благодарность, но только после атаки, так можно будет сэкономить на медалях.

Прапоры - заказали вместо летней формы зимнюю, пока тыловые крысы саботировали снабжение как раз наступила зима и форма пришла нужная, эти ребята знают свою работу.

Уорренты хоть и алкашня но собрали из Фород "Тип А" патрульную машину с автоматической баллистой. Кстати откуда у нас в армии Фород "Тип А"? Наверняка прапорщики достали из резервов. Толковые мужики.

Младшие офицеры - молокососы и выскочки, не соблюдают субординацию.

Другие старшие офицеры - боевые товарищи, с ними мы хлебнули не один ушат говна. А сегодня пойдём и напьёмся в столовой для старших офицеров.

Генералы - дубоголовые ретрограды, слишком зациклены на субординации. Кстати присвоили себе мой гениальный план победы в войне.

Политики - скоты, в сговоре с врагом.

Генеральский эпос.

Если ГГ - генерал:

То я истинный слуга царю, отец солдатам, сплю под шинелью ем из солдатского котелка.

Солдаты - эх, бывали люди в моё время, не то что нынешнее племя.

Сержанты - на мне и на них держится вся армия.

Медсестры и связистки - мне уже не хочется вдувать.

Прапоры - опять не смогли организовать нормальный ужин в генеральской столовой, закупленные сигары - говно, и виски не гуэльгийский а картвельский, хорошо что я обычно ем из солдатского котелка, да?

Уорренты заняты тем что починяют мой личный Крокодиллак, полезные ребята. Оборона ведь не страдает от этого?

Офицеры - ещё молочко на губах не обсохло, отказываются принять решающую роль кавалерии в атомной войне.

Старшие офицеры - те же яйца только сбоку, да ещё и субординация хромает.

Другие генералы - получили должность по блату, а вот тот пидр - вообще через постель. Важно когда пойдём пить в баню не разрешать ему потереть спину.

Политики - скоты, в сговоре с врагом.

ГосударЪ. За авторством Мак'Киавелли.

Если ГГ - политик:

То я запланировал маленькую победоносную войну для величия Родины, а не потому что владельцы оружейных заводов дали взятку .

Как говорил слуга одного Великого: "Нельзя назвать и доблестью убийство сограждан, предательство, вероломство, жестокость и нечестивость: всем этим можно стяжать власть, но не славу." Так как военные часто убивают своих сограждан некомпетентным исполнением приказов, жестоки и нечестивы, а сама война является путём обмана, смотри Сунь Цзы, то они всем этим стяжают власть, а не славу. Военные плохие, я хороший.

Солдата бабы нового нарожают.

Сержанты - это солдаты такие?

Медсестры и связистки - они должны рожать новых солдат.

Прапоры - расходуют бюджет напрасно.

Уорренты - не слышал про таких.

Офицеры - наверное хотят подсидеть генералов, а в целом это солдаты такие.

Старшие кто?

Генералы - метят в политиков, и не могут выполнить захват города Зазадинск ко дню Сахарных Булочек, а это было бы полезно для моей избирательной компании.

Другие политики - скоты, в сговоре с врагом. Пить мне запретил лечащий врач.

Рода войск

Рода войск.

Пехота.

Наиболее многочисленный род войск. Своими нестройными рядами отважно прут вперёд, красиво повисают на колючей проволоке и пулеметных амбразурах, не красиво детонируют минные поля и крутятся на танковых гусеницах.

Для ускорения перемещения на фронт могут снабжаться грузовиками, или братскими могилами на десятерых плюс мехвод, так же называемыми БМП, БТР.

Иногда к пехоте относят морскую пехоту, а иногда нет. См. Флот.

Боевая доктрина - зерг раш, а так же истощение боеприпаса и ресурсов ствола врага.

История.Пехота, она же инфантерия, не только самый многочисленный, но и самый древний род войск. Если ваш ГГ попаданец, мой дорогой начинающий автор то он просто обязан научить пехотинцев:1 - массово стрелять из луков по вражеской пехоте. 2 - заменить луки на арбалеты, и стрелять по бронированной пехоте. 3 - строится фалангой, или пикенёрской баталией против кавалерии. 4 - стена щитов, возможно даже строю черепаха как у римских легионеров против массового обстрела луками. 5 - носить броню и этим массово сократить потери 6 - внедрить порох, и выносить вообще всех. Если МТА не знает рецепты дымного пороха, то он вот: селитры, древесного угля и серы. Селитра делается из навоза и мочи, уголь методом сжигания, сера добывается в природе, ушная не годится.

Почему вышеозначенные пункты не получилось сделать у предков и нагибать всех в реальной истории.

Из луков стрелять сложно, у Англии почти удалось так как было большое количество йоменов - свободных землевладельцев которые могли заниматься охотой и стрельбой. Если у гг в вашей книге нет под рукой кучи свободных людей которые с рождения стреляют из лука - то и научить никого не получился, если такие люди есть - то они и до попаданца будут массово из луков стрелять. Кольчуга и латы неплохо защищают от стрел, а кавалерист довольно быстро доедет до лучника. Исторический рекорд НЕ прицельной [то есть попасть хоть куда бы] дальности для лучника всего 442 метра. Рядовой стрелок бил гораздо меньше, 200 - 300 метров. Конь пришпориваемый всадником может передвигаться со скоростью 50-60 км/ч, а это значит что до лучника он доберётся за 20 - 30 секунд. За это время лучник успеет выпустить три стрелы, если он глубокий профессионал и стреляет на скорость, а не на меткость [то есть попасть хоть куда бы]. В истории менее более бронированная кавалерия регулярно била пеших лучников, если конечно не застревать в грязи как это умудрились сделать французы.

Массовая замена луков на арбалеты требует столь же массового производства и обслуживания, это ведь почти хайтек. Основное же преимущество арбалета над луком в том что из него проще стрелять. И проще научить стрелять. Если у тебя есть мощное (на фоне эпохи луков) производство, и куча нубов которых надо срочно подготовить для боя на расстоянии - арбалетная революция неплохой выбор, но если у тебя такое мощное производство, то наверняка ты попал в торговый город государство, который мечтает не о мировом господстве через оружие, а о том чтоб заработать побольше денюжек. Кстати арбалеты стреляют ещё медленней чем луки, и если ты вдруг решил стрелять из арбалетов по многочисленным и мобильным врагам - будет грустно. Если же понадобится стрелять из арбалетов по лучникам, то луки при равной убойной силе, имеют чуть большую дальность, и большую скорострельность чем арбалеты, а значит нашим стрелкам придётся некоторое время идти под обстрелом, а выйдя на дистанцию боя чаще получать. Поэтому мудрые предки защищали своих арбалетчиков павезами, что позволяло уменьшить потери, опять же арбалетчик при равном периоде обучения стреляет точнее чем лучник, а значит при равной дистанции и стрельбе из за таких укрытий шансы в перестрелке повышаются. Наши восточные друзья китайцы, делали такую интересную штуку как чу-ко-ну, или же арбалет с возможностью стрелять очередями, ага, автомат в допороховые времена. Минусы: Это довольно сложная машина, сложней чем обычный арбалет, а значит ломаться будет чаще, и производственную базу требовать лучше. При сопоставимом с обычным арбалетом размере и весе, часть веса и размера будут расходоваться на автоматику, то есть чукону слабее и не так далеко бьёт как попсовый арбалет того же веса и размера. После того как магазинобоймапачка все стрелы болты будут исстреляны, то их придётся заново снаряжать, в историческом чукону "кассета с выстрелами" была не съёмной, и значит времени на снаряжение одного выстрела в обойму уйдёт больше чем та же история с арбалетом. Да, прямо на поле боя, дрожащими руками, глядя как к ГГ медленно подходит улыбаясь вражина. Многие МТА до тебя, мой дорогой друг, впрочем придумывали съёмную "кассету с выстрелами", и ты так делай. Это ещё больше усложнит машинку, а значит ещё уменьшит мощность и дальнобойность с надёжностью. Кстати историческая справка, даже в середине технологически продвинутого двадцатого века, не каждый магазин надёжно подходил к любому экземпляру оружия той модели на которую он был заточен, а уж в вашем средневековье/бронзовом веке и подавно так будет. Итого мы имеем сложную, дорогую, часто ломающуюся машинку, с плохими на фоне арбалета боевыми свойствами. Если вдруг воюете против голожопых крестьян без доспехов, то наверное это то что надо. Вывод: арбалет - оружие обороны, когда ты из за надёжной стены, неспеша взводишь здоровенную дуру, спокойно целишься и убиваешь жалкого неприятеля. Если же ты МТА - не забудьте посадить твоих арбалетчиков на коней. Конные арбалетчики - наше всё. Смотрите в следующей серии.

Массовые копья. У фалангитов и пикенёров была отличная ОФП и дисциплина, первые - довольные рабовладельцы занимающиеся тренировками, пока на них впахивали рабы, вторые наёмники тех времён - когда эффективность сельского хозяйства позволило работающим крестьянам содержать кучу дармоедов которые так же усиленно тренировались. Если у вас нет таких людей, либо уровень экономики ниже рабовладельческого общества, то никто в ровные управляемые линии не выстроится, долго длиннющую пику или сарису держать не сможет, и вообще увидев кавалерию либо попав под обстрел лучников тут же убегут сломав идею ГГ о мировом господстве. Да, что сарисами что пиками не всегда и не кололи, их часто просто крепко держали иногда уперев в землю. Враг на них натыкался сам. Рассказывать про "копейные удары что с частотой швейной машинки протыкали вражеские линии" можно только школьникам на попойке после бугурта. Хотя если вдруг у тебя есть условно мотивированные люди, с околонулевой боевой подготовкой, и нет производственной базы чтоб снарядить их всех арбалетами или короткостволом, то копья - самое лучшее, самое бюджетное и самое эффективное что можно предложить.

Стена щитов - дёшево и сердито чтоб противостоять стрелкам, а строй "черепаха" неплохо защитит даже от оружия стреляющего навесом (луки). Минусы - дисциплина. Если часть хирда (так наши братья древнегерманцы и древнескандинавы называли отряд, который они любили строить в стену щитов) побежит - то в образовавшуюся дырку быстро накидают стрел. Причём не важно вперёд побежит часть хирда или назад, всё равно накидают. А это значит если ваша армия недисциплинированный сброд, бывшие рабы, крестьяне, пираты или не дай Б-же эталон разгильдяйства и хаотичности - средневековые лыцари - забудьте про стену щитов, их таким сложным фокусам не научить, по крайней мере быстро. С черепахой ещё сложнее, надо не только быть дисциплинированными (римляне своих приучали целительной децимацией например) но и ходить строго в ногу. Нет строевой подготовки - нет построения черепаха.

Броня для сокращения потерь. Сложности: Экономика. В древнем Египте бронзовые доспехи мог позволить себе только фараон и пара его самых состоятельных дружбанов. В древней Греции - бронзовый доспех только для богатого человека. Рим менее более снабжал своих людей снаряжением, но Рим непрерывно буквально не прекращая грабил всех соседей, и гнобил рабов внутри страны, этакая ОША на минималках. Тёмные века - доспех только у рыцаря - а это помещик, с крепостными работающими на его доспех целой деревней. Эпоха возрождения - тут уже одоспешилась бОльшая часть армии. С другой стороны доспех пикенёра или мушкетёра эпохи возрождения попроще чем латы рыцаря, древнегрека и возможно даже египетского царя. Нагрузка - доспех весит много, и чем он лучше защищает - тем весит больше, физика, бессердечная ты сука. Исключение - поверарморы, но обратите внимание, у нас уже четверть 21 века прошло, а технологий на них до сих пор не хватает. Следовательно боец снаряжённый доспехом менее мобилен и тактически, и стратегически. Вы можете добавить обоз с телегами которые эти самые доспехи тягают или задрачивать армию строевой подготовкой. Первый способ разово дороже, и бойцу всегда понадобится время чтоб снарядится из обоза в случае неожиданной атаки врага. Второй способ длительней по времени. Да, если ГГ бравый капитан и решил снарядить доспехами своих моряков или прочих корсаров, попробуйте вот что, поплавайте держа в руке 10 кг блин от штанги, это вес нетяжёлого доспеха. Делайте только в бассейне, на мелководье, под наблюдением надёжных товарищей. После того как попробовали, смело облачай наших моряков в 30 кг готический доспех и побеждай всех на морях.

Порох. Во первых рецепт дымного пороха, селитры – 75 %, угля – 15 % и серы – 10 %. По весу. Нет весов - вряд ли что то получится. Если ваш герой НЕ геолог или химик, то он не сможет найти кусок серы, нет, ушная сера не годится, и если вдруг он не получил при попаданчестве точного знания языка, вряд ли местные жители научат его слову сера. Кстати совсем печально, любая сера не годится, нужна кристаллическая выглядит примерно вот так. Селитра, её надо больше всего. Самородно добывается редко где, подсказка - места гнездования птиц, или летучих мышей. Производится долго и мерзко. А теперь учитесь. Собирается куча навоза, причём человеческий кал по непонятным причинам лучше чем прочий, посыпается золой, поливается мочой, особенно хороша ссанина алкашей, потом ждёте, всё это воняет. Не забывайте постоянно добавлять урину, золу и навоз. Защищайте от солнца и дождя чтоб нямка не утекала. Посыпайте соломой и дёрном чтоб целительный аммиак зря не выдышивали окрестные пезанты. Убеждайте окрестных пезантов что вонь это нормально и ГГ не мудак и не пытается призвать какадемона. Хватит всего пары лет если климат подходит для процесса, в идеале - китайский, не плохо и французский. Если же всё происходит на территории России матушки - то хуже, ждите дольше. Хорошо чтоб было тепло и влажные периоды (время размножения микроорганизмов чья жизнедеятельность и генерирует селитру) сменялись сухими (время кристаллизации селитры) После этого полученную селитряную землю промывают водой, если вдруг ваш ГГ попал к бедуинам и его до сих пор не убили за разведение антисанитарии, то убьют на этом этапе перевода воды на мытьё говна. Вся эта зловонная водица выпаривалась в котлах, если ваш народ не умеет в производство котлов - учите. Получается примерно так

Из кубометра говенной земли двухгодичной давности получим около пяти килограмм селитры и в итоге шесть с половиной килограмм пороха. Уголь - жгите лиственные деревья, из хвойных уголь получается хуже. Если в округе нет лиственных деревьев - порох получиться паршивый. Применение пороха. Рассыпанным он не взрывается, а горит, для взрыва/выстрела нужна закрытая ёмкость. Обычно можно использовать "шнур" из того же рассыпанного пороха который подведёт пламя. Для производства огнестрельного оружия вам понадобится развитая металлургия, или хотя бы "кожаные пушки". Нет металлургии, все ваши старания по производству пороха были напрасны, и местный правитель подивившись на сгоревший за пару минут труд пары лет насадит ГГ на кол, и кстати правильно сделает.

Кавалерия.

Наиболее востребованный род войск в условиях ядерной войны. Неоднократно использовался против танков и самолётов противника. Формируется из дворян, казаков или красных кавалеристов.

В комплектации белый конь + принц + начищенные латы, являются предметом вожделения медсестёр и связисток. И даже девушек снайперов. И жены прапорщика. И жены полковника и его дочки. И внучки генерала. Но не молодой любовницы Верховного Премьера, она уже нашла любовь всей своей жизни.

Боевая доктрина - проведение парадов для нанесения ущерба морали врага, либо хит энд ран прямо на поле боя для нанесения ущерба психике врага.

История. Прямым предком кавалерии была колесница и единственный народ до сих катающийся в бой на колесницах это израильтяне, вам не верится - гуглите меркавА (ивр. колесница). Если ты вдруг какой то древнеассирийский или древнеегипесткий царь, ну или хотя бы какой то захудалый аристократ, то приятно воевать не топая ножками в рядах всякого быдла, а комфортно стоять в повозке, которую тягают лошадки, и из которой можно постреливать по вражескому сброду из лука, покалывать их копьём, топтать коняшками и резать специальными косами укреплёнными на колеснице. Чуть позднее люди сообразили что если четвероногий друг не таскает на себе тележку, то ездить он сможет быстрее, и так колесница превратилась в кавалерию. Если ваш ГГ попаданец, мой дорогой начинающий автор то он просто обязан научить своих новых сограждан:

1 - массовая конизация. 2 - непрерывные хитэндраны, особенно ночные. 3 - носить броню и этим капитально сократить потери. 4 - подготовить конных лучников. 5 - натренировать конных арбалетчиков. 6 - призвать на службу конных мушкетёров.

Что может помешать реализовать эти славные планы .

Массовая конизация. Вам помешает беспощадная сука - экономика. Содержать коня - дорого, база вашего производства - крестьяне, и только в борелевском саду - Европе они могут выращивать пищи достаточно чтоб содержать тысячи людей не занятых собсно выращиванием пищи, да и то лишь до тех пор, пока не переубивают всех слуг диавола кошек, и не сдохнут от чумы. А тысячи коней даже в этих ваших европах содержать накладно. Знакомый с историей МТА скажет, "но как же блин дотракийцы монголы, у них было дофига коней". Ну во первых маунты монголов были достаточно мелкие, и содержать их было дешевле чем европейских лошадей. Во вторых монголы кочевой народ, жили в степи и кобылки кушали травку которой в степи овердохуя, а добравшись до безстепной Европпы, или гор, или пустыни где могут жить лишь ещё более специализированные кочевники, или до тундры где живут архиспециализированные кочевники, монголы почувствовали всю свирепость экономики, раздел "фураж топлива для транспортных средств". Да, да, великого Чингизхана остановило не мужество протоукров вставших щитом между великой эуропой и варварскими степняками, а банальное отсутствие возможности прокормить основной юнит армии. Кстати на мой скромный взгляд варварство степняков - сильно преувеличено, они многому научились у китайцев да и вообще ото всех во круг благодаря мобильному образу жизни, и уж точно не были бОльшими варварами чем европейцы тех времён. А в третьих личность Чингизхана, человек он был незаурядный мягко говоря, Монгольская Империя держалась в основном на нём, и как только он отправился к Отцу-Небу империя начала качаться. Если ты, мой дорогой МТА считаешь что ГГ вчерашний школьник-дотер круче Темуджина, в принципе твой мир, твои правила. Но не забудь поставить в таги книжки "сказка, основанная на абсолютно не реальных событиях"

Непрерывные хитэндраны. В отличии от комлюктерных игр в жизни есть такой параметр как выносливость, и хоть лошади - выносливы как лошади, но не безгранично, да и всадники тоже устают, да и бесконечные стрелы - не подвезли. Поэтому вечно кайтить пехоту - ну ни как не удастся, не говоря уже про укрепления, которые оружием размещённым на одиночном кавалеристе не поражаются. Если же ты подумали не о конных стрелках а о тяжёлых кавалеристах-милишниках, типа катафрактов или рыцарей, то у них с выносливостью ещё хуже. Кроме выносливости кавалерия нуждается в тех обслуживании, лечении обязательно получаемых ран и травм, а это надолго, еде, сне, банально сходить в туалет, и если коняга сможет покакать на скаку, то ваши всадники обосравшись и обоссавшись буквально, здорово потеряют в морали. Ночные хитэндраны. Даже шатаясь по ровной степи днём, лошадь может сломать ногу попав в нору какому-нибудь сурку, или неудачно наступив на камень, а ночью травмы половине личного состава гарантированы, не надо хит энд ран по ночам. В реальной истории последний раз кавалерия воевала массово и серьёзно в 1914 году, а первый ПНВ - появился двадцать лет спустя, но он был не такого размера и веса чтоб можно было с ним кататься на лошади. Впрочем если вдруг ваш ГГ может магией бесконечно спавнить кавалерию, то можно и в хитэндраны, но лучше в кавалерийский раш батонами.

Броня для сокращения потерь. Уже обсуждалась на примере пехоты но тут всё и хуже и лучше одновременно. Хуже потому что бронировать надо и лошадь, а значит доспехи будут стоить основательно дороже. Не хватило ресурсов на массовое забронирование вашей инфантерии? Значит сто пудов не хватит и на кавалерию. Если ваши доспехи европейского типа - особенно поздние, то одевать в одиночку их весьма проблематично. Не забудьте выделить для вашего одиноко скакающего попаданца-рыцаря Санчу Панцу, который будет помогать со всей этой снарягой и при надевании и при обслуживании. Бронированная лошадка тащащая бронированного всадника должна быть сильной, то есть большой. Ваш попаданец в степи где травы дофига, но возможности выкармливать лошадей-великанов которые весь год жрут а потом день воюют нет? - забудьте про катафрактов. За то сам лыцарь на бронеконе не так устаёт как бронепехотинец. За то бронированная и большая лошадь, о ужас, ездит медленнее чем её более мелкая подруга. А ещё она больше кушает и быстрее устаёт. Короче всё сложно, и преследовать рыцарями уезжающих сарацинов с луками не получится. Крестоносцы не дадут соврать.

Конные лучники. Как мы уже помним из попытки внедрить массовую стрельбу из луков, стрелять из них сложно. А стрелять из лука не стоя на ровной земле, а сидя на жопе коня - ещё сложнее, так как к непредсказуемым факторам ветра, нестандартных и уникальных снежинок - стрел (каждая с собственным характером) и дрожи рук страдающих от какого-нибудь средневекового спидорака, добавляется непредсказуемо дрыгающаяся лошадка. А уж когда она бежит, а не стоит себе условно спокойно, хаотичности в траектории лучника, а значит и лука и стрелы, становится больше. Кроме того часть времени которую ты мог бы посвятить обучению лучника - вам придётся потратить на то чтоб научить его держаться в седле, а значит времени на освоение стрельбы будет меньше. То есть с точки зрения усилий подготовка конного лучника - это как сразу одновременно тренировать конника и лучника, а вот результат вряд ли будет так хорош как ты рассчитывал. Так что если у вас нет племени готовых монголов, то подготовка конного лучника в сроки короче чем средний срок жизни средневекового человека - деяние незаурядное, а если есть такое племя, то они и сами научат вашего героя стрелять из лука со спины коня на скаку волочится по земле будучи в аркане примотанном к седлу. Вторая сложность, уже указана в пункте - массовая конизация. Стоимость покупки и содержания коня. Лошадка для конной стрельбы конечно попроще и подешевле чем для рыцарского ристалища (пишется без приставки Д), однако дороже чем бесплатный крестьянин. Так что если ГГ твоей военной книжки решился податься в сольный квест, но денег на доспехи и дестриэ́ (это верный но особо крупный представитель вида Equus, выведенный специально для переноса бронированных рыцарских ягодиц) нет, возможно стоит попытать себя на стезе конного лучника. Следующая сложность - луки. Если для стрельбы с земли, можно было использовать лонгбоу, то ездить на коне с двухметровой дурой по очевидным причинам сложнее, разные народы в разные времена обходились разными подходами. Няши ниппонцы - соорудили странный ассиметричный лук юми, степняки использовали сложные композитные конструкции их кожи, рога, кости и прочих высокотехнологичных материалов, североамериканские индейцы после того как позаимствовали у европейских понаехавших коняжек, использовали свои обычные "пехотные" луки, и где теперь эти ваши чингачгуки? Тактика применения и советы. Если таки получилось выучить коннолучников, не забывай - это не снайперы, подбежали, массово стрельнули примерно в направлении врага - убежали, повторять до истощения колчана, ведь вне камплюктерных игр - стрелы кончаются. Если двигаться на максимальной скорости по направлению к врагу, то дальность выстрела будет больше (а точность меньше), поэтому залповый огонь - наше всё. Если по какой то причине вам противостоят балбесы не озаботившиеся стрелковым оружием и собственной кавалерией, то можно подойти поближе, и спокойно расстреливать неполноценных. Если против тебя тяжёлая кавалерия, то во первых они медленнее, во вторых быстрее устают, в третьих если долго, долго стрелять то рано или поздно стрела попадёт в дырочку доспеха, лишь бы этих самых стрел хватило. По слухам, хорошие конные лучники получаются из женщин. Во первых барышни в среднем легче, а значит на коня можно погрузить больше стрел, или оставить столько же но коняшка будет шустрее, во вторых при стрельбе с коня, сила натяжения лука не так критична как при стрельбе с земли, дальность и точность и так аховые, дальше портить не куда, в третьих женщины раз в месяц тренируются не терять сознание при кровопотере, а значит словив случайное ранение с бОльшей вероятностью вернутся назад на лечение, а твой попаданец сможет сэкономить ценного юнита.

Конные арбалетчики - если вдруг ты пишешь не фентези книжку, то лучше забудь. А если фентези - то обязательно побеждай всех этим уберюнитом. А чому ж ні?: Арбалет хорошей мощности не удастся натянуть сидя в седле, особенно на скаку. Арбалет который удастся взвести сидя в седле, особенно на скаку, не имеет ровно ни каких преимуществ перед луком. Взвести заранее, стрельнуть а потом убежать ... а потом спешится, подготовить повторный выстрел, сесть на коня подъехать ещё раз опять стрельнуть а потом убежать. Ну допустим если твои подданные воют против эму, как это делали наши братья австралийцы, возможно такая тактика и сработает. PS: австралийцы проиграли в своей войне против эму, при этом даже не пытались смешить птичек конными арбалетчиками. Возможно пока ты проделываешь такие манёвры наш оппонент на поле брани не станет догонять и убивать таких тактиков, но это не точно. Применение арбалетов в стиле драгунов, то есть приехал, спешился, спрятался за тушу лошади и стреляешь. Вот такое в истории делали, и возможно в определённом, особенно запущенном случае, это даже принесёт победу. Конные арбалетчики наследуют все сложности в получении от собственно конников и собственно арбалетчиков, а так как лучшая область применения арбалета - это стрелять из укрытия, то возможно скакать по вашей замковой стене на лошади, только для того чтоб пафосно пострелять из арбалета - не лучшая инвестиция, в дело завоевания мирового господства. Если же ты мой дорогой читатель совсем МТА, то обязательно надо сформировать подразделение конных чуконушников, для нападения на голожопых крестьян которые перепили браги и легли спать всей армией.

Конный мушкетёр. Если вдруг МТА решит впервые в истории своего мира посадить пехотинца с огнестрелом НА коня, то он столкнётся с тем же самым что и любитель конных арбалетчиков но в квадрате. Варианты применения: Во первых предлагаю сразу отказаться от здоровенных бабах которыми были мушкеты, и перейти к более мелким калибрам. Потому что удерживая двумя руками, здоровенный ствол, на ходу лошадки есть неиллюзорный шанс вылететь из седла. Сделайте кавалерийские пистоли. Если же нравятся БОЛЬШИЕ ПУШКИ (я уверен что дорогой читатель-будущий писатель не компенсирует, ну если только самую малость) то вместо коня стоит выбрать зверушку потяжелее и поспокойней, типа верблюда, слона, вола или если мы говорим про мир Азароч, то и верховой носорог кодой, и выбрав тяжеловоза повторить за жителями солнечного Афганистана изобретение замбурака. Стреляли из него так, несколько замбуракщиков на скаковых верблюдах двигались к неприятелю, на расстоянии выстрела верблюд вставал на колени, и после выстрела вскакивал убегал. Кстати вместо пушки можно и поставить особо большой арбалет, и сделать своих верблюдных арбалетчиков. Опять же драгунская тактика, то есть прискакал, спешился, и стреляй себе в удовольствие. Второй и третий подходы реализуемы и на примитивных уровнях технологий, собственно достаточно только пороха, и металлургии способной произвести ручную пушку выдерживающую несколько выстрелов. Для реализации пистолетов же очень поможет ударно-кремнёвый, колесцовый или хотя бы фитильный замок, чтоб можно было условно спокойно стрелять одной рукой. Например чертёж УК-замка. Правда не много деталей? Если у твоего героя мой уважаемый МТА в распоряжении будет Архимед или например Дедал, то стоит попробовать повторить.

Бронетанковые войска.

Сразу после спейсмаринов - наиболее пафосный род войск. Плотными коробочками едут на позиции врага после того как те истратили все боеприпасы и ресурсы стволов на пехоту.

Их можно делать большими (см. TOG II*), очень большими (см Царь Танк), и просто нев...бически большими (см танк Ratte). Чем танк больше, тем больше он внушает радости руководителям государств, владельцам танковых заводов и операторам противотанковых систем.

Боевая доктрина - прорыв эшелонированной обороны не оснащённой противотанковыми средствами, либо борьба с новым ледниковым периодом методом попытки прорыва эшелонированной обороны оснащённой противотанковыми средствами.

История. Впервые танки применила гадящая нагличанка, против полностью окопавшихся гениальных, но сумрачных тевтонцев. Причиной появления танка были специфические условия первой мировой войны, наличие массовых пулемётов превратило зерг раши пехотой совсем в бессмысленные. Разнесённые в грязь поля битвы мешали передвижению как классических юнитов таких как инфантерия и кавалерия, так и новомодных бронеавтомобилей. Пролетела бы авиация но её было очень очень мало и она была совсем примитивной. Чтоб решить проблему зарывшихся в землю гансов, островные джентльмены приняли гениальное решение, взяли сельскохозяйственное шасси - гусеничные траки, поставили на них бронированный контейнер, насовали в него орудий и/или пулемётов и отправили давить несносных кайзеровцев. Тогда ещё цивилизация не достигла бриттов, и все танки были строго самками (пулемётное вооружение) или самцами (пулемётно-артиллерийское вооружение). Для того чтоб шпионы вильгельма не прочухали о вундерваффе вондервепон, во всех документах бронегусеничная артиллерийско-пулемётная платформа числилась как "tank" - что в те дикие времена обозначало резервуар. Собственно бронирование тех времён не сильно отличалось от каких-нибудь ёмкостей под жидкости, например папа/мама всех танков Mark1 в самом толстом месте имел/а бронирование всего 12 миллиметров. В первом же бою Модель1 заставила будущих нацистов реально обосраться и покинуть занятые позиции, с другой стороны первый же бой показал всю убогость конструкции Марков, из сорока девяти машин - семнадцать банально сломались по дороге на поле брани, пять застряло в болоте и ещё девять сломались прямо во время сражения. Изначальные танкисты буквально охерели от условий работы, сквозь смотровые амбразуры немчура поливала их золотым свинцовым дождём, ведь пули разбивались об броню и больно капали на лица альбионцев. Внутри немилосердно трясло из за отсутствия хоть каких то рессор, движок находился прямо внутри боевого отделения и вероятно приятно согревал и англов и саксов, теплым августовским денёчком на Сомме, выхлопная труба без глушителя выходила прямо на крышу машины, и наверняка трещала запугивая врага, но наверняка не оглушала экипаж, потому что он уже был оглушён от какафонии попаданий в корпус, и звуков собственного вооружения, выхлопные газы устремлялись внутрь мотивируя танкманов как можно быстрее и эффективнее закончить боевую операцию. Отсутствие бензонасоса приводило к тому что при крене танка, выделялся специальный бензонасос-кун, который вручную переливал топливо из бака в карбюратор, хорошо хоть бутылку выделяли для этой процедуры, а не заставляли работать пригоршнями. Так же бритты пытались пугать танками османов которые и в первой мировой войне дружили с немцами (но в тот раз не успели ловко соскочить, и поэтому тогда закончили войнуху в стане проигравших, а вот во 2МВ у них все получилось). Но турки оказались не пальцем деланные и в отличии от сдриснувших пикхельмов - накидали танкам из богов войны.

Что же надо (на самом деле нет) делать чтоб привести ваши танковые войска в состоянии безупречности:

1 - собственно внедрить танки. 2 - если нет гусениц, их можно заменить на огромные колёса. 3 - панзеры должны быть многобашенными, чтобы стрелять сразу во все стороны. 4 - танки должны быть длинными чтоб преодолевать рвы на полях 1МВ. 5 - броня должна быть толстенной. 6 - пушка большущей. 7 - двигатель должен стоять спереди, как у Меркавы, чтоб беречь ценный экипаж.

Чем эти идеи плохи.

1. Как уже написано выше причиной внедрения танков, был застой позиционной 1МВ. Пулемётные доты преодолевались пехотой с большим трудом, артиллерия не могла надёжно разрушать бетонные укрепления, коняшки вязли в говнах взмешенных артиллерийским обстрелом. Химическое оружие оказалось пшиком, и сразу после появления доступных противогазов количество фрагов полученных на один килограмм боевой нагрузки был существенно ниже чем у банальных фугасов. Вот именно в таких непростых условиях, и возникла идея поставить на сугубо сельскохозяйственное гусеничные шасси бронемашину. Ведь кроме приличной проходимости, траки дают возможность повесить много брони и оружия без риска утонуть в земле матушке словно мифический Святогор. Почему же гусеничная бронемашина с пушкой - это не так круто как может показаться? Во первых гусеницы - при всех их достоинствах, они делают машину МЕДЛЕННОЙЪ (большими буквами и с твёрдым знаком), прыгающие Т90 появились только в 90е годы двадцатого века то есть спустя 80 лет от рождения танков. Во вторых траки, особенно старинные, имеют очень низкий ресурс, а значит гусеничная машина быстрее встанет на ремонт чем колёсная. Конечно твой герой попадец может оказаться экспертом в металлургии и конструировании конкретно гусениц танков, а за одно прекрасно разбираться в организации промышленного производства и горного дела. Но на мой скромный взгляд, это выглядит слишком мерисьюшно, тогда уж просто сделай твоего главгера - могущественным магом, которому не понадобятся жалкие танки. То есть единственная причина появления панзеров - одновременное совпадение множества условий, и эффективны они будут именно в этих условиях. Нет условий - танки станут невундерваффе, а ресурсососом, и причиной гибели государства которому не посчастливится принять к себе попаданца. 2 колёса - можно но не нужно. В истории танкостроения существовал т.н.з. "Царь Танк" который просто, банально, бессмысленно, ненужно утонул в грунте на своих здоровенных колёсах, вместе с собой забрав огромную кучу денег. Можно попробовать сделать много колесиков поменьше, с резиновыми покрышками, но не стоит забывать что до начала синтеза каучука (изобретён в 1927), покрышки делали из натурального сока гевеи, и они были реально дорогими. И если вдруг в этом мире не достигли Южной Америки, и не нашли чудо-дерево - натурального каучука просто нет. Кстати если в этом самом мире Южную Америку населяют не условно дружелюбные американцы, а какие то злобные рептилоиды или зомби, то и научить попадоса как делать каучук - не кому, а если твой герой не ботаник то он не сможет даже найти эту самую гевею.

На всякий случай примерно так выглядит замечательное растение.

Кстати пневматическая покрышка - довольно сложная конструкция, и если вдруг наш главгер-попадец - не инженер-технолог с шинного завода с опытом лет так двадцать на производстве, быстро повторить эту вершину технологической мысли - гг не сумеет, даже если вдруг мой уважаемый МТА ты решил написать про сильную и независимую женщину.

3 - не должны. Каждая из башен требуют много бронирования, то есть при тех же размерах многобашенный танк будет или существенно тяжелее, а значит дороже, медленнее, и кушать больше топлива, или существенно слабее защищён. А ещё до появления искусственного интеллекта - каждая башня - это один член экипажа, то есть это потенциальный труп в медленной или в слабобронированной машине. Опять же, если вдруг мир технологически примитивен и не освоил такое базовое устройство как автомат заряжания, например наш герой попал в ОША 2024г., то в каждой башне нужен ещё и заряжающий, с теми же условиями выживания что и стрелок. Ну и в третьих, пока у тебя нет стабилизатора, то для выстрела из каждой башни, танку понадобится остановиться, и стать неподвижной, здоровенной, а из за политурирования - ещё и слабо бронирован. Стандартом вариантом вооружения на данный момент является одно орудие во вращающейся башне, один мелкокалиберный пулемёт против пехоты, и один крупнокалиберный для промежуточных целей. 4 - да, должны быть. Если танки появились по тем же причинам как и на нашей Земле. Конечно нет, если условия боя отличаются от 1МВ. А вообще вопрос преодоления рвов, решается фашинами и/или мостоукладчиками, а не длиннющими машинами. И это дешёвые методы, по сравнению с длиннотанками. В крайнем случае можно приделать специальный противоровный хвостик.5 - броня должны быть сбалансированной. То есть достаточно толстой чтоб держать обычные угрозы танка, но достаточно тонкой чтоб панзер не терял мобильности, ремонтопригодности и экономичности. Не стоит забывать применять трюки для увеличения эффектности бронирования. Разнесённая броня под рациональными углами - вполне себе технологична если у в нашем мире уже можно собирать танки. Заклёпки - зло, так как отрываясь и улетая в недра корпуса, превращаются в шрапнель против экипажа. Правильный танк должен быть сварной или литой. 6 - пушка должны быть пригодной для исполнения боевых задач. Если нам противостоит пехота - то лучшей пушкой будет пулемёт, если другие танки - то орудие должно пробивать их броню на ожидаемой дистанции боя, если бронемашина будет рушить дзоты и бункеры - тут да, понадобиться здоровенная бабуба как на КВ2 или как у Штурмтигра. 7 - Меркава - не танк, а тяжёлый БМП, с возможностью обстреливать слабовооружённых гражданских из 120 мм орудия находясь в укрытии. Размещение двигателя спереди - только для таких специфических боевых задач.

Артиллерия и ракеты.

Наиболее удалённый от линии фронта наземный род войск, поэтому туда например стремился самый отважный из писателей-фантастов Исай Александрович Неправдицин.

Боги войны. По непроверенным данным выжившие последователи культа Ареса/Марса/Хорна служат в артиллерии.

Последний довод королей. Короли почти кончились а их доводы до сих пор остались. Вероятно редко тратили, потому что монархи обычно предпочитают тратить наиболее многочисленный род войск.

Чтоб сухопутным войскам было не скучно ходить в атаку и сидеть в обороне, им помогают ракеты прилетающие на головы людишек по непредсказуемым траекториям или артиллерия, что стреляет по справедливой параболе. Если положить артиллерийское орудие на бок, то теоретически возможно стрелять за угол, но по уставу запрещено размещать пушки подобным образом, да и не станет честный солдат стрелять из-за угла.

Боевая доктрина - расходование средств налогоплательщиков, методом массовой переброски дорогостоящих боеприпасов в сторону противника. Возможно являются братьями по морали для политиков.

Предками артиллерии были античные и средневековые осадные орудия, всевозможные катапульты, требюше и прочие баллисты и тараны, но тараны в отличии от прочих предков стреляли совсем близко, буквально на пару дециметров.

Конечно же настоящий МТА даст своему альтерэго навыки арту улучшить.

1 - снарядить местные балисты, пушки и требушеты взрывающимися снарядами.

2 - монтировать орудия во вращающиеся башни.

3 - ставить орудия группами, чтоб после пристрелочного выстрела делать поправки на недолёт перелёт.

4 - поставит оптический прицел.

5 - сделает подкалиберы, куммулятивы, хэшфугасы, ведь в любимом ВоТ это круто.

6 - соберёт пушку Дора и будет с одного попадания ломать всех полностью, и спортсменов и нет.

Что может помешать модернисту.

1 - если ваши технологии уже позволяют делать взрывающиеся снаряды, возможно лучше подумать в сторону пушек. И скорее всего о них уже подумали до прогрессора. А если не подумали - то автор должен найти обоснование для такой флуктуации инженерной мысли.

2 - Для этого надо куда то эти башни помещать, и как то эти башни вращать. А это куда то - боевые корабли, бронепоезда или вышеозначенные панзеры, можно и на крепость поставить. То есть если у тебя нет железных дорог и ДВС, и развитой металлургии - то варианты два и три - не твои. Если в твоём мире пока нет металлических судов, то башня из дерева не даст какого то преимущества для защиты от арты тех времён, а если твои герои сражаются против дикарей с луками и стрелами, то и без башни справятся. И в конце концов крепости и замки. Пока нет развитой металлургии, башня так же будет деревянной, а значит со слабой защитой, или каменной - а значит очень тяжёлой, вертеть такую без двигателей нельзя. А если металлургия развита, то времена замков давно прошли.

3 - да, это неплохая идея. Слабость в том что тогдашние орудия периодически взрывались, и размещение кучкой увеличит риск гибели сразу большого количества годных артиллеристов. А ещё пушки тех времён были очень косые, и делать поправку на основании первого выстрела было можно, но не очень то и хороший результат дало бы.

4 - если у тебя в мире есть развитая оптика, устойчивая к вибрациям которые будут вызваны стреляющим орудием.

5 - только если авторский мир обладает технологиями примерно середины двадцатого века, и если придётся сражаться против бронированных целей.

6 - выглядит помпезно, но скорее эффектная чем эффективная. Орудия меньшего калибра на те же деньги навредят больше.

Авиация.

Самый дорогой род войск.

По назначению делятся на:

Бомбардировщики, для смешивания с землёй сухопутные войска и гражданских, а так же смешивания с водой военного и гражданского флотов противника, в том случае если цели не оснащены средствами ПВО.

Истребители, для смешивания с воздухом гражданской и военной авиации противника.

Штурмовики, для смешивания с соответствующими стихиями сухопутные войска, гражданских, а так же военного и гражданского флотов противника, в том случае когда враги озаботились ПВО.

Боевая доктрина - вкапывание военного бюджета своей страны и городов противника в каменный век. Ради демократии.

Мери или Марти Сью могут придумать следующее.

1 - изобрести воздушные шары.

2 - изобрести дирижабли.

3 - изобрести самолёты.

4 - изобрести вертолёты.

5 - довести до ума экранопланы и грозить всем на каспийском море.

6 - сделать всё вышеперечисленное - беспилотным, насмотревшись на последние успехи БПЛА.

Что не получится.

1 - Воздушный шар может летать в двух направлениях, вверх и вниз. А дальше на волю ветра. Оболочка монгольфьера должна быть из лёгких материалах, не забудь открыть Китай с поставками бумаги и шёлка. Египетский папирус тяжёл но тоже пойдёт. Летучий газ. Самый лёгкий - водород, но он зело взрывоопасен. Гелий невероятно дорог, по крайней мере без развитой промышленности. А горячий воздух потребует запас топлива на борту. А ещё это риск поджарится вместе с воздушным шаром. У братьев Монгольфье - получилось не сгореть. Но это был буквально штучный, экспериментальный образец. А зачем твоим войскам такой дорогой и рискованный инструмент? Бомбардировка без осмысленного перемещения не возможна. Воздухошарников будут периодически сбивать. И что то мне подсказывает, пытать их будут страшно, чтоб неповадно было на голову всякое сбрасывать. Поэтому изначально - аэростат это просто очень высокая дозорная вышка, так и используй. Тем более если он будет на привязи, многие вопросы снабжения решатся сами собой.

2 - дирижабль, имеет те же проблемы что и воздушный шар, но ещё для аэродинамики он должен быть не таким шаром, и какой то привод чтоб по воздуху болтаться понадобиться. А значит более сложные технологии производства оболочки. Минимум - велосипедные педали. А лучше нормальный ДВС. У тебя в мире ведь есть уже ДВС?

3 - сразу сделай заметку, нет ДВС или магического трюка - нет и самолёта. Это сложная конструкция, требующая экзотических легких и при этом прочных материалов. Первые аэропланы делали вообще из реечек и бумаги. До появления крыла Жуковского полёты на самолёте были лотереей,

а ещё реши, а нафига? Первые самолёты лучше использовать для разведки, как станут помощнее - вешай бомбы, сначала противопехотные, а потом сильнее. Как только враг тоже поднимется в воздух - делай истребитель. На вооружении только пулемёт с трассерами. Если машина двухместная - доверь стрельбу второму человеку. Но двухместка - это уже очень продвинутый самолёт (помни о материалах, легкие и прочные). Если стреляет пилот - то двухмоторка и стреляй строго по курсу. Если одномоторка, то пулемёт должен быть либо в оси вращения пропеллера, либо стрельба синхронизирована с винтом, либо сделай как Ролан Гаррос, поставь на винте металлические угольники чтоб отражать пулю.

4 - вертолёты это сложно. Первый запроектировал ещё Леонардо,

но собрать летающий а не прыгающий прототип получилось только в начале двадцатого века, и он летал что-то около полуминуты. А нормальный вертолёт - появился в 1940 году, в самом технологически продвинутом на тот момент государстве. Нет технологий того уровня - забудь. А если не забыл, то подумай - нафига. Из плюсов винтокрыла - то что он может зависать, и садится/взлетать вертикально. А в остальном - хуже самолёта. Твой герой попал в технологии второй половины двадцатого, прямо на войну в джунгли, городскую застройку или в горах - подумай о геликоптерах, нет - направь ресурсы на что то более эффективное.

5- экранопланы. Этот недосамолёт и недокорабль, жрет топливо как первый, а летает низко как второй. Реши для чего нужно такое средство. Если что у всех генералов мира пока нет идей по этому поводу. Как ты его будешь применять? Конечно лично ты, мой друг, умнее всех этих старпёров в лампасах. Мне будет интересно почитать. А ещё экранопланы сложнее и самолётов и вертолётов.

6 - если у тебя технологии конца двадцатого века действуй. Слабости БПЛА - или это дистантник, убиваемый РЭБом, или летает на сопле из оптоволокна, то есть страдает маневренность и дальность, или это АИ, а от АИ недалеко и до восстания терминаторов.

ПВО.

Именно они делают осмысленным существование штурмовой авиации и бомберов. Бывает разной, от огурцов бросаемых бабуськами чтоб сбить низколетящий самолёт, вполне реальных дедов сбивших самый дорогой летающий утюг из дробовика. Спарок из пулемётов, орудий выпускающих снаряды взрывающиеся на определённых высотах, ракет. По слухам Мединат Исраэль использует лазеры, но в бою по состоянию на момент написания книжки такой вундерваффе нешекфеле ни разу не применяли.

Боевая доктрина - помогать авиации противника вкапывать свои города в каменный век, роняя на них вражескую авиацию и криво сработавшие зенитные ракеты.

Как идея ПВО появилось в конце восемнадцатого века, когда австрийские войска попробовали сбить неуправляемый французский аэростат из мортиры, получилось или нет - история умалчивает. То есть необходимость этого рода войск обусловлена исключительно наличием летающих юнитов у противника.

Будучи попадосом или призывником в новый неведомый Мир ты наверняка захочешь инновационно внедрить воздушную оборону. Но прежде чем бросать силы на этот дорогой проект, подумай, надо ли оно. Есть ли у врага аэростаты, дирижабли, самолёты и прочие летающие драконы и гигантские орлы. Если нет - то не трать ресурсы. А если есть, то подумай о характерных целях для твоих зенитчиков и подбери калибр на основании означенной цели. Снаряду не надо разрывать беднягу дракона в лохмотья, достаточно повредить крылья, и он сам упадёт, а в клочья его разнесёт свирепая сучка - гравитация. Но если ты уже внедрил авиацию сам, впервые в Мире, и успел завоевать одну страну, то понимай что скоро эта авиация появится и у всех соседей. Особенно у союзников, которые захотят обломать тебя. Или обоснуй историей выдуманной вселенной, почему вдруг конкуренты такие тупые что не смогли скопировать то что делают твои подданные. А ещё почему столь глупые жители окрестности - давно уже не были завоёваны твоим государством, ещё до твоего попадания.

Так что примерно к моменту завоевания второй своей страны, жди воздушного налёта на твою столицу. Надо ли говорить, что к этому моменту, у тебя уже должно быть ПВО. Если не понимаешь как его делать - скопируй те технологии, какими от твоей авиации отбивалась первая страна. Это точно будет не хуже, чем сделанное на коленке. И постарайся нанять бывших вражеских зенитчиков хотя бы в качестве инструкторов.

А теперь о том, как будет идти внедрение противовоздуха на разных технологических уровнях.

1 - бросать камни и копья. Наверное ты попал в каменный век, и если вдруг тебе противостоит серьёзная авиация, то не пытайся её сбить. Рассредоточь армию и критические экономические юниты, и атакуй врага на аэродромах, авианосцах и гнездовищах.

2 - в бронзовом веке будут луки и стрелы и первые осадные орудия. ПВО луки должны быть побольше, а флак-лучники — ребята посильнее чтоб с такой громадой управляться. Стационарные орудия наоборот должны быть поменьше, и с возможностью высокого угла поднятия. В качестве снаряда выбери гору щебёнки, или залп стрел. Посмотри в сторону здоровенного чу-ко-ну. Если у врага есть фронтовая авиация — то есть относительно небольшие летуны атакующие прямо армию, проработай мобильность твоего ПВО, зенитки должны успевать за основным отрядом, и разворачиваться достаточно быстро чтоб отразить атаку. Враг не будет ждать пока ты соберёшь ПВО - требушет.

3 - средневековье - это время первого порохового оружия. Твоё ПВО - это здоровенные бомбарды, заправленные картечью. Помнишь Царь-пушку, вот примерно такие.

4 - возрождение принесёт много новых технологий, поменяй крупнокалиберы - на пушки поменьше, но с бомбами которые могут взрываться на определённой заданной высоте. А ещё подумай в сторону измерительных приборов, чтоб оценить эту самую высоту врага. А ещё уже при мяснике Наполеоне, пусть его имя будет вовеки поругаемо, появились самозарядные образцы огнестрела. И лично Наппи — их зарезал. Мол слишком сложно и дорого будет патроны производить. Так что небольшие ПВО самозарядные орудия, всё таки можно уже делать.

5 - девятнадцатый век. Пулемёты. Хотя бы примитивный гатлинг с гравитационной подачей патронов. Тут у тебя уже должно быть налажено массовое производство. А ещё в это же время был запатентован пулемёт-шарикострел на паровом приводе, работающий на центробежном принципе выстрела. Впрочем это оказалось тупиковой веткой развития, по многим причинам.

6 - его величество двадцатый. Пулемёты во все щели, зенитные орудия с разрывающимся снарядом, ракеты с самонаведением, лазеры. Есть где разгуляться оружейному маньяку. Твоя фантазия сдерживается только деньгами.

Флот.

Юниты этого рода войск выделяются самым большим размером.

Флот бывает: Надводный, задачей которого является атаки на берега населенные дикарями с безопасной дистанции, либо если враг обладает менее более сносными противокорабельными средствами, стояние в портах с целью снабжения денежными средствами местных баров и проституток.

Подводный, задачей которого является доставка ОМП, смотри ЯО, к берегам стратегических партнёров. При особых стечениях обстоятельств подводный флот может пополняться кораблями надводного флота, впрочем как правило такие новобранцы - неэффективны. Боевая доктрина флота: презирать сухопутных крыс.

Конечно будучи МТА ты захочешь технологическую революцию. 1 - давайте поменяем вёсла на паруса. 2 - давайте поменяем паруса на паровую машину. 3 - давайте поставим ДВС, вместо примитивного паровика. 4 - броня. Тут то ведь ни лошади, ни человеку её таскать не надо. 5 - орудийные башни, калибром побольше. 6 - сделать подлодки, авианосцы, дредноуты.

Почему это может не сработать. 1 - паруса сложны в управлении. Это целая наука. И если герой твоей книжки не закончил мореходку, то с налёту ничего хорошего не сделает. Ни в оснащении парусами, ни в управлении парусниками. И не забудь что твоё государство обладает развитой текстильной промышленностью. Вручную достаточно парусов для флота - не соткёшь. А если и соткёшь - то флот станет золотым. То есть для такой революции у тебя должны быть сразу две предпосылки. А ещё развитая текстильная индустрия должна обеспечиваться развитой сырьевой базой по производству тканей. Шерсть, лёт, шёлк или хлопок. Подумай из чего будут сделаны твои паруса, и сколько крестьян в твоём государстве будут заняты исключительно этим, а не производством еды. Твоя страна на грани голода? Как только ты отправишь указ - вместо пшеницы выращивать хлопок, голодные крестьяне твоего ГГ тут же капуцинируют. И даже обосновано. 2 - паровая машина. Здоровенная. Пожароопасная. Готовая неожиданно взорваться. Конечно её вес не так страшен когда плывёт на корабле. Но ещё это продвинутые технологии: механика, металлургия, метрология. Достаточная добыча топлива. Хотя бы дров, ведь без подвижность это превратится в очень бесполезную штуку, носимую волнами. Чем хуже топливо - чем чаще корабль должен приставать к берегу, за пополнением. Так что страна должна обладать развитой экономикой уровня 18-19 века, многочисленными портами, опытными инженерами. 3 - ДВС обладает всеми недостатками паровика, но в квадрате. К примеру Нацистская Германия в середине Войны так сильно нуждалась в жидком топливе, что производила его химически. Экономика, технологии и ресурсы на уровне конца девятнадцатого века - не меньше. А ещё ДВС-ы сильнее зависят от типа топлива. То есть паровик, чисто технически можно заправить и дровами, и горящей нефтью, лишь бы топка не прогорела, а под каждый ДВС - строго своё. Возьмёшь другое, или в мощности сильно потеряешь, или всё сломается, или просто не поедет. 4 - броня. Хоть конечно таскать на себе не надо. Но под корабельную защиту, и толщина листов должна быть соответственная. А значит где то в тылу должен быть прокатный стан под такие листы. На корабль собрать ламелляр или кольчугу никто не пробовал. Возможно потому что разделённая на сегменты броня - быстрее истлеет из за ржавчины, а пока будет ржаветь - наберёт веса и объема, что скверно скажется на судоходных качествах. А если же ты будешь и вовсе собирать корабли с металлическими корпусами, то пускай в твоём мире потренируются перед этим над клёпаными мостами, и прочими конструкциями попроще, чем железная хреновина которая не тонет. 5 - орудийные башни это хорошо если технологии позволяют. Во времена деревянных парусников - бесполезны. 6 - первые очень сложны и в производстве и в применении. Например первая боевая субмарина тонула при каждом потопленном корабле противника, вместе с экипажем. Авианосцы требуют наличия авиации, и опытных пилотов, с многомесячным налётом. А дредноуты просто безумно дорогие, и строятся так долго что устареют только выйдя из верфи.

Особые юниты.

Особые юниты. Доступны сразу после постройки дворца, за уйму спайса. Если вы пишете про хороших Атрыдесов то ваш особый юнит - моджахеды-фриманы с калашами , теперь уже нет, ваш спец юнит это боевой трансгендер, если про злых Харкониных то ядерные бомбы, все ведь знают что единственный раз в человеческой истории нюк применили плахие рюсские, если же ваша книга о прагматичных Ардосов - то это ниндзя подрывник, он бесполезен, нет на самом деле полностью бессмысленный расход ресурсов, не такие эти Ардосы и прагматичные.

Снайпер.

В книге МТА обязательно женского пола, ведь все знают что в реальной истории подавляющее большинство снайперов были женщинами, а те что не женщины, подозрительные типы, лежат, либо находятся в каких то экзотических позах, одеты в экстравагантные костюмы и при этом рассматривают как правило мужчин сквозь оптические приборы.

Боевая доктрина - находясь на сверхдальних дистанциях наводить крестик оптического прицела прямо на голову высокопоставленных неприятелей и после этого нажимать на курок спуск.

Спецназ.

Лучшие из лучших из лучших... из лучших. Популярные персонажи военных книжек МТА. Фактически маркер, если вы наблюдаете историю про спецназ - автор почти сто процентов М и Т, не зависимо от возраста и опыта.

Обучены всяким невероятным приёмам, типа прицельно стрелять рикошетами или по горизонтальной кривой, метать ножи и диски циркулярных пил прямо в глаз на сто метров, делать ловушки на высокоразвитого пришельца из туалетной бумаги и зубочисток, использовать выстрел РПГ в качестве боеприпасов для лука.

Если вы в качестве МТА решили в творчестве пойти по пути ГалиВудман - то ваш спецназ всегда будет выполнять задачи без потерь, максимум ранение в голову, перевязанное прямо на месте носком.

Если вы сторонник кровавого бородача в кепке - ваши спецназовцы будут умирать тысячами.

Боевая доктрина - подкрадываться к часовым со спины, и приобняв, поворачивать голову супостата по/против часовой стрелки до характерного хруста.

Морская пехота. Род войск является полуфлотским, задача морпехов морской десант. Не путать с JSMC который хоть и называется морпехи, но цель корпуса является наведение демократии по прямому приказу Президента JS, без согласования с Консилиумом Сержантов JS, а вовсе не высадки на берег.

Боевая доктрина - вызывать боевой гнев у командования сухопутными войсками потому что действуют на суше но подчиняются флоту, а так же вызывать боевой гнев у адмиралтейства потому что подчиняются флоту но убегают на сушу.

ВДВ. В советской России аббревиатура обозначает Войска Дяди Васи. На других территориях - Воздушно Десантные Войска.

Род войск является полувоздушным. Первичная задача разрушение бутылок, кирпичей и досок об голову. Второстепенная задача воздушный десант.

Раздражают авиацию тем что постоянно нуждаются в тяжёлых самолётах которые вместо сбрасывания тонн ФАБов для любимых врагов, заняты тасканием планеров, или напрямую десантников. Российские ВДВ так же вводят в неистовство и танкистов, потому что имеют собственные особо лёгкие бронемашины, а так же артиллерию, потому что имеют собственные особо лёгкие десантируемые орудия.

Боевая доктрина - выполнение мужицкого дождя.

Диверсанты.

Супероружие Ардосов. Занимаются порчей вражеского имущества и персонала с соблюдением маскировки. Важно понимать следующее, если это ваш стелс юнит - то он называется диверсант, если вражеский - то называется террорист. Разница архиважная. Диверсанты не всегда подчиняются армии, но всегда выполняют боевые задачи там где армию использовать не удобно.

Боевая доктрина - тихонько подкрасться к цели и сделать бум, перестричь важный провод или там газопровод. PS: то что у диверсанта такие же усы и очки как у меня - просто совпадение.

ОМП.

В том случае когда хочется убивать сразу и много, молодому автору понадобится Оружие Массового Поражения.

Из реально существующего можно выделить.

Ядерное оружие. Как известно это супер оружие плохих Харкониных. В руках этих чудовищ оно воистину страшно, следующими поражающими факторами: Ударная волна - как и у обычного взрыва - но много. Световое излучение - если боец наблюдает его, то по уставу обязан вытянуть руки вперёд, чтоб капли металла от плавящегося автомата не попали на казённую обувь. Проникающая радиация - у хорошего ЯО радиус поражения ударной волной и световым излучением больше чем у Проникающей Радиации, не беспокойтесь по этому поводу. Электромагнитный импульс - добавлен в ЯО для убийства роботов и порчи другой электроники. Радиоактивное загрязнение - возникает если ЯО собирали плохо и не всё взрывчатое вещество среагировало, падает с неба в виде пыли и при попадании в организм МТА - медленно убивает его. Если же ядерное оружие вдруг используется добрыми Атрыдесами то оно имеет следующие оздоравливающие факторы: Демократическая волна - для разрушение тоталитаризма. Либеральное излучение - для превращение ниндзя и самураев в фембоев (см Ниппония). ГалиВудманская радиация - для обретения суперспособностей и вызова Годзилл. Рыночный импульс - для развития экономики освобождённого региона. Радиоактивное свечение - для красивой зелёненькой подсветки.

Успешная операция с применением ядерного оружия произошла дважды в Ниппонских населённых пунктах ШирокийОстров и ДлинныйМыс. К счастью ЯО применялось силами ОША, поэтому почти ни кто не пострадал.

Боевая доктрина зависит от того кто применяет. Или адское испепеление или абсолютно необходимая демократизация.

Химическое оружие.

Пугалка времён 1МВ.

Пыталось убить одного ёстеррайхского художника но не получилось. Впрочем замученный коммунистами художник впоследствии убил себя сам.

Пыталось убить семью бретонских скрипачей, но тоже не получилось. Пыталась убить Алексея Овального, и опять не получилось.

Единственная успешная операция с применением химического оружия произошла в городе Бхопал в Бхарате. К счастью ХО применялось силами ОША, поэтому почти ни кто не пострадал.

Боевая доктрина - испускать облака зелёного газа, который стелется по земле и вынуждает войска противника надевать противогазы, что делая солдатские лица похожими на свиные пятачки или слоновьи хоботы, в результате деморализует противника.

Биологическое орудие.

Усиленно разрабатывалось 713 отрядом Ниппонской Императорской армии для борьбы с борщевиками и оптимизации населения Чжунго. К сожалению вероломное вторжение борщевиков временно объединившихся с ОША, помешало научному прорыву.

В истории не зафиксировано ни одного успешного применения БО. Инцидент 20191117 ни коим образом не связан с ОША.

Боевая доктрина - убить всех человеков в массовой пандемии.

Прочие наставления для МТА

Образ врага.

Будучи МТА, не забывай что образ врага может быть в двух вариантах: 1 - пропаганда для умственно отсталых. Враг слабый, глупый и трусливый. Побеждает исключительно благодаря численности и жестокости. В финале ГГ убивает главного врага и это значит победа. 2 - пропаганда для умственно отсталых мазохистов. Враг сильный, умный и отважный. Война вызвана косяками той стороны на которой сражается ГГ. В финале либо по результатам честной дуэли, либо приняв на себя пулю предназначенную ГГ благородный враг умирает со словами "Vergib mir, Bruder". Произносит фразу естественно на антарианском наречии но главгер понимает.

Сюжет.

Образцом идеального сюжета является "Жестокая Галактика". Для тех кто пока не осилил классику. ГГ - из невероятно интересной семьи шпионы, пираты или ниндзя, так вы заинтересуете вашей книжкой младших школьников. Но обязательно имеет конфликты с родителями, потому что они не понимает крутость и гениальность глав гера, так вы заинтересуете вашей книжкой подростков. Дальше рост могущества главного героя. Начинает он естественно простым солдатом пехотинцем, и его жёстко муштрует сержант. Новобранца бросают в самое пекло, все вокруг умирают, он выживает и возвращается с победой. Сержант зверь может трусливо погибнуть в бою, а может с уважением пожать руку главгеру. Любая из этих опций добавит очков крутости вашей книжке в глазах детишек-жертв буллинга. Все признают важность ГГ, дают ему медаль. В этом промежутку истории главгеру так же просто дают, критически важно описать этот момент в вашей книге, это сразу добавить баллов произведению от подростков с гормональным взрывом. Если вы перестараетесь с данным пунктом, то не забудьте поставить плашку 18+, это избавит вас от возможных проблем, а так же добавить много баллов произведению от тинейджеров. Есть и минус, статус 18+ограничит возможность просмотра произведения гостям (по крайней мере такие правила на AT) Он может либо сразу стать офицером, или если вы хотите выпустить и продать дополнительный том, то ПОВ может побыть сержантом некоторое время. Но в любом случае главгер из пехотуры переводится в спецназ. Дальше новое суперпупер задание, которое наш персонаж успешно выполняет, тут его переводят во флот, авиацию или космофлот, и он уже точно старший офицер. Или если вы хотите выпустить и продать дополнительный том, то ПОВ может побыть младшим офицером некоторое время. И так далее, цепочка армейского командования подробно расписано в начале Пособия.

Описание героя.

Секс. Не забудьте сделать расширяющийся гарем главнюка, с которым он регулярно совокупляется, и который он расширяет с каждой главой. Если гг - женщина - гарем это всё новые и новые могущественные красавчики ухлёстывающие за героиней. Сцены секса опциональны. Так как вы пишете про войну и про армию, не забудьте добавить в гарем одну/го сослуживицу/ца, и одного врага перешедшего на сторону ГГ. Возможно даже бывшего босса одного из томов. Если вдруг решите расписать майн-перса как представителя радужных одумайтесь, это противозаконно на территории некоторых стран. Времена эпотажа во круг темы прошли ещё в 90е, а на этих ваших западах и без вас полно МТА пишущих про повесточку, на вас бюджета может не хватить. Ну а если ваш гер будет регулярно делать фуфуфуфу в эту сторону, то его могут заподозрить в тайной поддержке темы, на основании принципа единства и борьбы противоположностей. В крайней мере сделайте героиню-лесбиянку, это вам ещё могут простить.

Питание. Не забывайте что ваш чел и все вокруг должны жрать и пить. Сцены с питанием вашего персонажа на адской солдатской кухне можно разбавлять жрущими в три горла генералами, прапорами и политиками. Враги, в зависимости от вашей целевой аудитории могут или хавать попердывая и рыгая всякие вкусности отнятые у мирного населения, или быть нищебродами и завидовать суперкалорийным супервкусным армейским пайкам что выдают вашей армии. Если ваша целевая аудитория геймеры игруны - вопрос питания можете забыть, с их точки зрения пища сама появляется в холодильнике. Поднимая тему питания не забудьте про попойки. Майнчар страдающий от утреннего похмелья, сразу найдёт отклик во многих сердцах, и добавит стоимость вашей книжки. Ну а если по синьке ваш перс совершит подвиг, книжка станет ещё более народной и оплачиваемой. Голодание, в реальности человек может быть без еды до двух месяцев, но поверьте по задолго до истечения этого срока перс станет небоеспособным. Если пишете для геймеров игрунов или любителей особо героического фентези, забудьте этот момент. Ваш герой как Рычард Рал из книжки про меч, сможет месяц не есть, не спать, таскать на себе огромные железные чушки и потом ещё навалять всем нехорошим.

Богатство. Перс должен богатеть, начинать обязан бомжом у которого из собственности только то что на нём одето. Вместе с получением звания - должен повышаться и гешефт главгера. Так же важным источником дохода будут патенты на оружие который ваш перс придумает, и боевые трофей. Все прекрасно знают что вместе с повышением звания до лейтенанта, нашему персонажу выдадут личный феод где он сможет хозяйствовать и наводить порядок, принимая гениальные (с точки зрения 12 летнего подростка) управленческие решения, повышая доход до немыслимых высот. Если ваша ЦА геймеры игруны, то все деньги главнюк должен спускать на новые боевые артефакты, броню и оружие. Если жаднючие либерало-капиталисты - то копить на замки, виноградники и виллы на лазурных побережьях удалённых курортных стран/планет. Тогда к завершению карьеры заглавное лицо вашей книги как раз станет самым богатым политиком. Если же вы решили писать для борцунов за справедливость - то бабос пойдёт на помощь бедным и нуждающимся. А бедные и нуждающиеся будут постоянно хвалить справедливость и боброту вашего чела.

Лютая беспощадная ненависть к врагу. Врага надо истреблять с особой жестокостью и цинизмом, так как ваш герой добрый, то можете позволить делать всё что угодно, белый фосфор, нюки, геноцид, пытки, для доброго дела подойдёт. Если злой - то тем более. Если же невразумительное говно без мотивации серый, то можно делать всё что угодно, на следующей странице порефлексировать пару строк, а потом бросится выпускать чорную кровь супостата по новой.

Зависть. И так, мой дорогой МТА, ты пишешь книжку для эскапистов, которые учились войне по другим книжкам, или комплюктерным играм, или фильмам. Очевидно что в эскапизм подаются люди регулярно испытывающие зависть, и не получающие ответную. Вывод, кто бы не был вашей ЦА - вашему герою должны обязательно завидовать. Читатель же олицетворяет себя с героем, подкинь ему ништяков.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге