
Концепция игрового события для Genshin Impact
Как монитизировать игры? где взять играков для своей игры ? Концепция игрового события для Genshin Impact это пример монитизации игры через игровое событие
Нужно предусмотреть как одиночный ,так и многопользовательский режим .
Читать фрагмент
Читать ещёГлава 1Концепция игрового события для Genshin ImpactЗакон сохранения энергии работает и для игр , игроки не появляются из ниоткуда и не исчезают в никуда . Игроки уходят из одних игр и приходят в другие игры . Другими словами если нужны игроки, их нужно переманить к себе в проект из других проектов . Есть игроки которые выбрав одну игру , не перейдут в другие игры, но таких немного . Игры которые могли бы удерживать игроков долго,их еще меньше . Как только новизна от игры пропадает игрок уходит . Как только игровой контент пройден ,игра закончена, игрок уходит .Как правило игроки которые ушли, затем в игру не возвращаются, они могут вернуться ради инвента и после снова уходят .Хороший пример игр в которых игроки живут годами, это игра Archeage,хотя игроки и были недовольны локализатором, много критики было на старте , этот проект не только жив, но и получает обновления . В игре много тр…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0